反正死神笃定,希维尔的潜力比祂要高多啦,即使现在看上去和笨蛋没什么区别,那只是希维尔太小的时候就去闯了医院这种格外可怕的场合。 总之,希维尔以后一定可以成长为一个非常非常优秀的死神。 很可惜,希维尔对死神的心理活动一无所知,甚至还会思考他到底要不要尝试改变自己过于突出的个性。 因此,希维尔面对要不要去协会非常纠结。 完完全全是说不清楚的纠结,他真的要主动去找麻烦吗?待在这个庄园里白天看书,晚上啃水果罐头,休息时间就凑蝙蝠堆里玩多有意思。 希维尔从诞生开始头一回感觉自己的状态实在是非常怠惰,完全提不起干劲、一点也不想动弹! 他只想待在这个奇怪的世界里,躲在韦恩庄园里的角落,偶尔兴致来的时候再看向窗外观察观察协会的大楼,看大楼里涌出来的奇怪灵魂,然后无所事事地消磨完一天。 还想在太阳光凉下来那么一点的时候,躺在地板上晒羽毛。 希维尔曾经见过这种状态,不过倒不是他,而是那种濒临死亡的小天使们,他们活得够久了,从人间获得的力量也渐渐得变少了,于是慢慢在天堂的圣光沐浴下懒洋洋地继续提不起干劲。 死神解释说,他们只是完成了自己应有的使命,或许在人间中世纪的时候非常需要天使这类的生命,但再过几百几千年就不再需要了。 找到使命对神明来说是一件至关重要的事情,否则就会像不再被需要的小天使们渐渐步入神明生命的尽头;所以能把赐予生命死亡作为使命也是一件幸运的事,尽管这样的神明不怎么受生灵喜爱,但是也能像个真正概念之中的规则那样,永远不会步入死亡。 希维尔认为他当然应该承担起使命啊,所以压根不应该有这种——像是活了很久很久后产生的疲惫那样的怠惰。 他决定把这些怠惰归功于韦恩庄园的布置实在是太好了,非常符合小乌鸦本鸦的喜好。 “希维尔?”布鲁斯又喊了一声希维尔的名字,想要把发呆状态的希维尔叫回神。 希维尔的状态说不上来的奇怪,是一种陷入了回忆的样子,经常陷入回忆的状态对于希维尔来说很不常见,通常是上了年纪的老人家或者曾经意气风发过但遇到坎坷的人喜欢干这些事,无论是什么原因,都和希维尔不太沾边。W?a?n?g?阯?F?a?B?u?页???f?????é?n?????????⑤???????? 如果说希维尔的犹豫是为了协会而迟疑,那就更说不符合现实的推断了。 虽然在布鲁斯的记忆里,至少是他能记起来的记忆里,希维尔向来是个‘热心’的死神。 从现实来看,希维尔本就该是协会的主管,他不可能会不管协会的事情,一个遇见大事总是选择逃避和保全自身的主管先生可绝对不会获得那么多员工的喜爱。 他不明白为什么希维尔会展现得这么犹豫。 如果希维尔的状态和他那份记录在电脑里的年龄和心智是一样的,那就没有任何理由犹豫,他就和记录里一样真挚,不可能不想跑去协会玩的。 除非…… 这就是希维尔还没有彻底成为死神的另一半原因。 希维尔没解锁如何读取一个灵魂的心声这种能力,毕竟眼前的人也不是他的信徒,更不会虔诚地用仪式在心底念他的名字来做祷告。 他只是犹豫半天,认真地随着心底的想法下了决定。 看在水果罐头的份上!他们也算是过了水果罐头的交情,就算是去协会里找麻烦——那就去好了。 待在韦恩庄园的感受实在太舒服,都快让他忘记了他还没完成‘一个正式死神’的试验关卡了。 “是的。”希维尔严肃地点点头,“我们必须快点往协会里去。” 布鲁斯应了一下,反问道:“你觉得我们该怎么去?你想直接跑进协会里吗?” 希维尔颇有点莫名其妙地看了布鲁斯一眼,这个问题简直太小瞧他了:“你怎么能直接闯进协会里呢。” 希维尔考虑了一会,义正言辞地说道:“亲爱的布鲁斯,佐罗的面具经过了不少的艺术加工。” “嗯哼。”布鲁斯示意希维尔继续往下说,“所以?” “所以你不能学习他像个孤胆英雄一样一个人挑战整个城堡!就算是为了救公主也不可以。”希维尔振振有词,“所有人都希望英勇无比的佐罗像个英雄一样完成那些工作,因为这很难实现,艺术加工的情节就从这类幻想里诞生啦,那是满足众人心愿的事物。” “我也希望这样的英雄可以实现理想,可惜现实就是,我见过不少这群相仿之人的灵魂呢,他们都死了。” “所以绝对不能贸然逞英雄哦。” 布鲁斯赞同的点点头:“确实是非常值得纳入考虑的思路。” 希维尔意犹未尽,难得让他也当一回老师:“我们最好找几个灵魂,就是那群拥有着厚重枷锁的牛马们,反正他们出来那么多人,总不会都是送出来当零食的,只要他们能进去,我们也能想办法混进协会里……” “——你盯着我看什么?”希维尔把脑袋转回去,眼睛里写满了大大的问号。 “没什么。”布鲁斯收回视线,“只是觉得你非常擅长学习,成长迅速。” “嘿嘿,你之前还不想夸奖我。”希维尔的认知里从来没有点亮暗示这一套路,毫不客气地收下了赞美,“我当然是最好的。” *** 游戏的难度出乎了所有玩家的意料,好在这款游戏的玩法还蛮有意思的,趣味性十足,没有在玩家群体之间引起太大的反响。 就算有一些怨言,但也只是被视为数量极其微弱的特殊群体。 毕竟从全息游戏诞生以来,他们还从没有遇见过如此拥有极大自由度的游戏!提高难度也许是为了增加可玩性和延长游戏寿命,玩家们从自己的角度出发,自圆其说,帮从来不肯露面的制作组圆上了他们的想法。 尽管他们也同样郁闷,好不容易触发了听上去就很厉害的任务,但是任务地点怎么都找不到,眼前的哪里是路啊,分明是七拐八拐的迷宫嘛! 像这种包含了一些恐怖元素的大游戏,随随便便在迷宫的房间里、角落边、拐弯处放几只怪物,再偶尔用怪物突个脸就足够足够吓人了。 营造恐惧的氛围不完全是血浆、断肢、骷髅,未知才是最容易引起害怕的。 这类如何制造一款恐怖游戏的圣旨现在完完全全体现在了眼前,玩家们压根不知道一旦打开门,会即将面临什么可怕的怪物。 耳边更是充斥着格外可怕的怪物嘶吼声,光是从那些此起彼伏的声音里,就能猜出来他们究竟要面对一个怎样庞大的怪物群体,这群没有理智的污染物怪物们攻击性可比协会